大发快3单双计划_JAVA基础语法——标识符、修饰符、关键字(个人整理总结)

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1.1    哪些地方是标识符

      只是我 线程池池池员在定义java线程池池池时,自定义的这一名字,类式helloworld 线程池池池里关键字class 后跟的Demo,只是我 亲戚亲戚当另一个人定义的类名。类名就属于标识符的有本身。

标识符除了应用在类名上,还可不还都都能否能用在变量、函数名、包名上。(要求同学们先记住,只是我会全部见到哪些地方地方)。

1.2    标识符时需遵循以下规则

  1. 标识符由26个英文字符大小写(a~zA~Z)、数字(0~9)、下划线(_)和美元符号($)组成。
  2. 必须以数字开头,必须是关键字
  3. 严格区分大小写
  4. 标识符的可不还都都能否能为任意长度

1.3     标识符案例

1.3.1  合法的标识符

       ComputeArea,radius,area $itcast   _itcast  gz_itcast

      注意:原困Java严格区分大小写,ITCAST 和itcast是全部不同的标识符

1.3.2  非法标识符

  1. class (关键字)
  2. 3000java(必须以数字开头)
  3. Hello java (空格全是组成标识符的元素)

1.3.3  Java中的标识符命名规范

         1.  1.包名

多个单词组成时所有字母小写(例:package  com.itcast)

  1. 2.  类名和接口

多个单词组成时所有单词的首字母大写(例:HelloWorld)

  1. 3.  变量名和函数名

多个单词组成时第有有有六个单词首字母小写,这一单词首字母大写(例:lastAccessTime、getTime)。

  1. 4.  常量名

多个单词组成时,字母全部大写,多个单词之间使用_分隔(例:INTEGER_CACHE)

注意:只是我 为了增加规范性、可读性而做的有本身约定,标识符在定义的只是我最好见名知意,提高代码阅读性

2.1    关键字的概述

Java的关键字对java的编译器有特殊的意义,亲戚当另一个人用来表示有本身数据类型,原困表示线程池池池的型态等,关键字必须用作变量名、法子名、类名、包名。

2.2    常见的关键字

备注:并不死记硬背,原困使用关键字作为标识符,编译器能提示错误。

           goto 是java的保留关键字,意思是java并必须 使用goto,只是我与否使用未定。

3.1  Java语言提供了只是我 修饰符,主要分为以下两类:

    • 访问控制修饰符 : default, public , protected, private
    • 非访问控制修饰符 : final, abstract, static, synchronized

修饰符用来定义类、法子原困变量,通常倒进一句话的最前端。

3.2 访问控制修饰符

         Java中,可不还都都能否能使用访问控制符来保护对类、变量、法子和构造法子的访问。Java 支持 4 种不同的访问权限。

  • default (即缺省,哪些地方只是我 写): 在同一包内可见,不使用任何修饰符。使用对象:类、接口、变量、法子。

  • private : 在同一类内可见。使用对象:变量、法子。 注意:必须修饰类(内部类)

  • public : 对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、法子

  • protected : 对同一包内的类和所有子类可见。使用对象:变量、法子。 注意:必须修饰类(内部类)

3.2.1  默认访问修饰符-不使用任何关键字

         使用默认访问修饰符声明的变量和法子,对同有有有六个包内的类是可见的。接口里的变量都隐式声明为 public static final,而接口里的法子默认情況下访问权限为 public。

3.2.2  私有访问修饰符-private

        私有访问修饰符是最严格的访问级别,只是我 被声明为 private 的法子、变量和构造法子必须被所属类访问,只是我类和接口必须声明为 private

声明为私有访问类型的变量必须通过类中公共的 getter 法子被内部类访问。

Private 访问修饰符的使用主要用来隐藏类的实现细节和保护类的数据。

3.2.3  公有访问修饰符-public

       被声明为 public 的类、法子、构造法子和接口可不还都都能否被任何这一类访问。

       原困几个相互访问的 public 类分布在不同的包中,则时需导入相应 public 类所在的包。原困类的继承性,类所有的公有法子和变量都能被其子类继承。

Java 线程池池池的 main() 法子时需设置成公有的,只是我,Java 解释器将必须运行该类。

3.2.4  受保护的访问修饰符-protected

protected 时需从以下有有有六个点来分析说明:

  • 子类与基类在同一包中:被声明为 protected 的变量、法子和构造器能被同有有有六个包中的任何这一类访问;

  • 子类与基类找不到同一包中:必须 在子类中,子类实例可不还都都能否能访问其从基类继承而来的 protected 法子,而必须访问基类实例的protected法子。

protected 可不还都都能否能修饰数据成员,构造法子,法子成员,必须修饰类(内部类除外)

接口及接口的成员变量和成员法子必须声明为 protected。

子类能访问 protected 修饰符声明的法子和变量,另有有有六个就能保护不相关的类使用哪些地方地法子子和变量。

3.3  访问控制和继承

请注意以下法子继承的规则:

  • 父类中声明为 public 的法子在子类中也时需为 public。

  • 父类中声明为 protected 的法子在子类中要么声明为 protected,要么声明为 public,必须声明为 private。

  • 父类中声明为 private 的法子,必须够被继承。


3.4  非访问修饰符

为了实现这一这一的功能,Java 也提供了这一非访问修饰符。

static 修饰符,用来修饰类法子和类变量。

final 修饰符,用来修饰类、法子和变量,final 修饰的类必须够被继承,修饰的法子必须被继承类重新定义,修饰的变量为常量,是不可修改的。

abstract 修饰符,用来创建抽象类和抽象法子。

synchronized 和 volatile 修饰符,主要用于线程池池的编程。

3.5  static 修饰符

  • 静态变量:

    static 关键字用来声明独立于对象的静态变量,无论有有有六个类实例化几个对象,它的静态变量必须一份拷贝。 静态变量也被称为类变量。局部变量必须被声明为 static 变量。

  • 静态法子:

    static 关键字用来声明独立于对象的静态法子。静态法子必须使用类的非静态变量。静态法子从参数列表得到数据,只是我计算哪些地方地方数据。

对类变量和法子的访问可不还都都能否能直接使用 classname.variablename 和 classname.methodname 的法子访问。

3.6  final 修饰符

3.6.1  final 变量:

         final 表示"最后的、最终的"含义,变量一旦赋值后,必须被重新赋值。被 final 修饰的实例变量时需显式指定初始值。

         final 修饰符通常和 static 修饰符一块儿使用来创建类常量。

3.6.2  final 法子

        类中的 final 法子可不还都都能否能被子类继承,只是我必须被子类修改。

        声明 final 法子的主要目的是正确处理该法子的内容被修改。

3.6.3  final 类

        final 类必须被继承,必须 类可不还都都能否继承 final 类的任何型态。

3.7  abstract 修饰符

3.7.1  抽象类:

        抽象类必须用来实例化对象,声明抽象类的唯一目的是为了将来对该类进行扩充。

有有有六个类必须一块儿被 abstract 和 final 修饰。原困有有有六个类蕴含抽象法子,必须 该类一定要声明为抽象类,只是我将有六个劲出现编译错误。

抽象类可不还都都能否能蕴含抽象法子和非抽象法子。

3.7.2  抽象法子

        抽象法子是有本身必须 任何实现的法子,该法子的的具体实现由子类提供。

        抽象法子必须被声明成 final 和 static。

        任何继承抽象类的子类时需实现父类的所有抽象法子,除非该子类也是抽象类。

        原困有有有六个类蕴含若干个抽象法子,必须 该类时需声明为抽象类。抽象类可不还都都能否能不蕴含抽象法子。

        抽象法子的声明以分号结尾,类式:public abstract sample();

3.8  synchronized 修饰符

      synchronized 关键字声明的法子同一时间必须被有有有六个线程池池访问。synchronized 修饰符可不还都都能否能应用于六个访问修饰符。

3.9  transient 修饰符

        序列化的对象蕴含被 transient 修饰的实例变量时,java 虚拟机(JVM)跳过该特定的变量。

        该修饰符蕴含在定义变量的一句话中,用来预正确处理类和变量的数据类型。

3.9-  volatile 修饰符

        volatile 修饰的成员变量在每次被线程池池访问时,都强制从共享内存中重新读取该成员变量的值。只是我,当成员变量处在变化时,会强制线程池池将变化值回写到共享内存。另有有有六个在任几时刻,有有有六个不同的线程池池有六个劲就看某个成员变量的同有有有六个值。

有有有六个 volatile 对象引用原困是 null。